Приведу два примера (из практики специализированного агентства).Большая компания, часть федеральной экосистемы. Ситуация. У части сотрудников изменился функционал и нужно было скорректировать их рабочее поведение на клиентоориентированное. Изменить мышление с «действую правильно по инструкции» на «работаю для клиента с учетом инструкций». Реализация. Эксперимент был проведен с сотрудниками из Москвы, Нижнего Новгорода, Иркутска и Воронежа. Каждый город представлял игровой мир, взятый из популярных комиксов — «Стражи галактики», «Люди Х» и так далее, с руководителями в роли Агентов Щ.И.Т. Каждый герой должен был изменить судьбу обычных людей и помочь стране процветать. Игра длилась два месяца и была разделена на миссии. В каждой миссии использовались инструменты для работы с основными причинами неудовлетворенности работой. В выбранной метафоре были реализованы важные коммуникации: еженедельная рассылка рейтингов, мотивирующие сообщения, рекомендации, как улучшить свой результат, лайфхаки от тех, кто показывает лучшие достижения, мотивирующие листовки, плакаты и наклейки.
Второй пример.
Агентство недвижимости, штат 70 чел. В 2020 году в связи с пандемией компания перевела сотрудников на удаленку. В условиях самоизоляции и падающего спроса на недвижимость часть сотрудников потеряла мотивацию. Это привело к снижению финансовых показателей компании. Нужно было поддержать эмоциональный настрой и повысить эффективность работы.
Реализация. Зомби-апокалипсис как метафора игровой вселенной. В основу игровой реальности легла постапокалиптическая история. 2021 год, планету захватил страшный вирус прокрастинации и только избранные смогут выжить и спасти мир. Такая метафора соответствовала духу времени, а игровая механика, в которой понятные действия помогут победить вирус, помогала снизить тревожность.
За каждое действие сотрудник получал игровую валюту, которая суммировалась в личный и командный рейтинг. И всё это — с элементами ироничного зомби-дизайна. Также на удаленке были проведены костюмированная Zombie-party и квиз по мотивам фильмов и сериалов про зомби.
Сразу скажу, в обоих примерах результат был положительный. Во втором случае гораздо скромнее, но в рамках вопроса это не так важно.
Коллеги, как вы относитесь к подобным методам корпоративного обучения, повышения вовлеченности персонала и вообще к геймификации?
Не отвлекают ли от основной работы настолько оторванные от реальности метафоры? Или они не настолько оторваны и все сотрудники знают, что такое Вселенная Marvel?
Приведите примеры удачных кейсов геймификации? А неудачных?
Отправляя данные вы подтверждаете пользовательское соглашение