В строительной компании была проблема - это наличие постоянно повторяющихся ошибок в проектах, исправление которых на площадке приводило к дополнительным расходам и увеличению сроков СМР. И на момент обращения к нам по показателям еженедельной статистики кол-во ошибок в проектах на одного сотрудника в среднем составляло 100 шт.
Была сформирована игра на 3 месяца.
ДЕВИЗ ИГРЫ: ВЫШЕ, БЫСТРЕЕ, СИЛЬНЕЕ
1 Этап: «Бадди»
«Бадди» - товарищ, помощник, советчик, близкое лицо с которым можно посоветоваться и обсудить задачи и проблемы.
Цели:
- Повышение личной компетенции специалиста
- Выравнивание всей группы по профессиональному и личностному развитию
- Осознание себя: как важное звено всей производственной цепи
- Повышение комфорта рабочего процесса и окружающей обстановки.
Процесс игры:
Все проектировщики разбиваются на пары, по следующему принципу формирования пар:
- похожие профессиональные навыки и опыт;
- одинаковое положение в иерархии группы;
- схожий род деятельности;
- отсутствие резкой личной неприязни.
Для сотрудников игра доносится в максимально позитивном ключе, с подтверждением и признанием заслуг, навыков и умения.
Пары участвуют в соревновании, цель которого набрать, как можно больше баллов одной парой. Внутри пары создается атмосфера взаимовыручки и взаимопомощи. Сотрудники будут сильнее вовлечены в процесс, чувствуя ответственность не только за свой результат, но и за результат «бадди». В дальнейшем мы рассматривает результат пары, как единый и неделимый, без привязки к конкретной личности.
Баллы формируются следующим образом:
Отношение суммы площадей модульных зданий к ошибкам в проектной документации
Балл = Сумм:Sм2 / Сумм:M
Данный тип измерения покажет производительность и качество работы пар.
Участники самостоятельно производят подсчет баллов по итогам недели. Подсчет баллов происходит с помощью формирования таблицы, включающей в себя следующее содержание:
Наименование проектаНаименование разделаЗапроектированная площадьФИО проектировщикаКоличество выявленных ошибокФИО инженера ПТО
Результат формируется по результатам каждой недели и заносятся на доску прогресса. По итогу недели вручается переходящий кубок.
Еженедельное собрание включает в себя следующие действия:
На первом собрании (запуск игры) – команды должны придумать название и девиз для своей пары;
Проводит начальник проектного отдела с участием представителя отдела персоналаПоздравляем лидеров неделиБерем обратную связь (узнаем успешные действия, какая нужна помощь (акцент на том, что они сами могут сделать для решения проблемы);Обновляем данные на доске прогресса.
По результатам 2 месяцев, выявляется победитель в соревновании, который получает ценный приз. Приз известен заранее, до начала игры, для повышения стимула к игре.
Список призов: согласовывается с участниками. Примеры:
1. Квест (жанр/уровень в зависимости от психотипа победителей);
2. Экскурсия в какое-либо культурное заведение Новосибирска (индивидуальная экскурсия по НОВАТУ, «Глобусу», любому музею и т.п.) плюс билеты на спектакль или в музей;
3. Дорожка в боулинге; Посещение аквапарка;
4. Посещение океанариума, зоопарка с индивидуальной экскурсией;
5. Квиз или любая другая интеллектуальная игра;
6. Полет на авиа тренажёре;
7. Мастер-классы (написание картин, гончарные, кулинарные и т.п.)
8. Обучающие курсы;
9. Повышение квалификации в НГАСУ;
10. Абонемент в бассейн или какой-либо оздоровительный (спортивный) комплекс;
2 Этап. Обучение технологии монтажа.
Для повышения профессиональных навыков необходимо переобучить проектировщиков технологии монтажа модульных зданий.
Для этого необходимо выполнить следующие задачи:
1. Обучение технологии монтажа всех проектировщиков;
2. Совершить выезд на строительную площадку в качестве авторского надзора. Кандидаты на посещение строительной площадке должны быть из числа «стремящихся».
3 Этап. Личностный рост
Параллельно с игрой «бадди», необходимо провести тренинги личностного роста для повышения навыков, таких как:
- уверенность в собственном профессионализме;
- умение отстаивать собственную точку зрения;
- умение говорить «нет» на требование нарушить правила и приказы со стороны параллельных служб и отделов компании.
Итог игры: кол-во ошибов в среднем по отделу на одного сотрудника - 3 штуки!!!
Отправляя данные вы подтверждаете пользовательское соглашение