Как (и зачем) мы ушли из туризма в HR — в момент, когда рынок начал сжиматься

Мы пришли в HR не из консалтинга и не из обучения.

Мы пришли из туризма - и, честно говоря, не сразу поняли, что вообще здесь делаем.
Несколько лет назад мы попытались перенести в корпоративную среду то, что отлично работало в путешествиях: экономическую историю как инструмент осмысления решений, среды и поведения. И провалились.

Но именно этот провал показал: между классическим обучением и "развлекательными" форматами есть пустое место. Там, где не хватает не знаний и не мотивации - а среды, в которой человек начинает действовать иначе.

В статье - о том, как мы:
- пересобрали подход из туризма в HR-продукт
- отказались от идеи "обучать" в пользу выявления реального поведения
- создали иммерсивную деловую игру с измеримыми управленческими эффектами
- и почему считаем, что в условиях сжимающегося рынка это может быть важнее классических тренингов
А также - о собственных ошибках, ограничениях и неожиданных эффектах, которые проявились уже после внедрения. Если вы тоже задаётесь вопросом, почему обучение часто не меняет поведение - возможно, здесь найдётся неожиданный ракурс.

Классический тренинг часто упирается в одну и ту же проблему: человек понимает — но не меняет поведение

Иногда смена направления - это не стратегия. Это честный ответ на реальность. Мы с супругой - экономические историки по образованию. Но последние 20+ лет наш бизнес так или иначе проходил через HR. Не напрямую - через проекты, людей, команды.

В какой-то момент, работая в среде IT и digital, нам удалось буквально "пересобрать" карьерные траектории нескольких дизайнеров: вывести их из локального рынка на заказы международных компаний. Без громких формулировок - просто за счет точного понимания среды, в которой они работают.

Это был первый сигнал: Умеем видеть системы, не только задачи. 

Туризм как побочный эффект - и как ловушка

Дальше рынок повел нас в туризм.

После закрытия международных направлений внутренний рынок резко вырос. Появились деньги, спрос, корпоративные поездки. Мы начали делать программы — и естественно добавляли туда то, что знаем лучше всего: экономическую историю.

Не просто экскурсии, а смысловые сценарии:

  • как работали первые кредитные механизмы
  • как взаимодействовали купцы и власть
  • как формировались ранние модели предпринимательства

И неожиданно именно это становилось главным впечатлением.

Один из банковских клиентов начал регулярно заказывать такие программы. А потом предложил эксперимент: встроить этот подход в корпоративное мероприятие с элементами HR и стратегии

Где мы провалились

И вот здесь - важное. Мы не справились.

Метод, который отлично работал в контексте путешествия, в конференц-зале просто "погас".
Не хватило времени, глубины адаптации, да и сам формат оказался другим.

Это был тот случай, когда проще сделать вид, что "всё нормально". Но мы решили признать: это было поражение.

Почему мы не отказались от идеи

Потому что стало понятно главное:

  • между туризмом и HR есть огромная незаполненная зона
  • и именно там может быть сильный продукт

Не классическое обучение. Не развлечение. А что-то третье.

Что изменилось потом

Рынок туризма начал остывать. Стало меньше заказов, больше тревожности у клиентов. Мы сознательно упростили продуктовую линейку, снизили чек, автоматизировали процессы - и впервые за долгое время получили ресурс: время подумать. И вернулись к той самой идее.

Что у нас получилось

Мы создали иммерсивную деловую игру.

Но важно: это не "игра ради вовлечения".

Это инструмент, в котором:

  • сценарий основан на реальной экономической истории
  • участники взаимодействуют с живыми персонажами (актёры)
  • решения принимаются в условиях неопределенности
  • фиксируется реальное поведение, а не "обучаемое"

Игроки не чувствуют, что их "учат". Они:

  • расследуют
  • спорят
  • принимают решения
  • ошибаются
  • влияют друг на друга

И именно в этом проявляется настоящая управленческая логика.

Что получает компания

После игры мы проводим открытый разбор. Без давления. Без "коучингового авторитета".

Но с чёткой картиной:

  • как принимаются решения
  • где ломается командная динамика
  • какие модели поведения реально работают
  • а какие - только декларируются

Важно: участники принимают это сами. Без сопротивления.

Неожиданный эффект

После игр происходит то, чего мы не закладывали напрямую: люди начинают общаться иначе.

  • Выходят за рамки формальных ролей.
  • Возвращаются к игре мысленно.
  • Обсуждают решения уже после.

Для многих это становится точкой пересборки восприятия работы.

Почему мы делаем ставку на это сейчас

Рынок действительно сжимается. Компании сокращают команды. Нагрузка растёт. Ошибки становятся дороже. И в этой ситуации:

  • не работает просто "обучить"
  • не работает просто "вдохновить"

Нужно:

  • видеть, как люди реально принимают решения
  • и мягко, но точно это менять

Где это оказалось особенно применимо

На старте мы сами не до конца понимали, для каких компаний этот формат будет действительно уместен. Казалось, что это скорее "нишевое" решение - что-то между обучением и корпоративным мероприятием.

Но практика быстро расставила всё по местам.

Наиболее точное попадание оказалось в трёх типах сред:

1. Производственные компании

Там, где управленческие решения завязаны на реальные ограничения: ресурсы, сроки, зависимость от других подразделений. В игре такие команды очень быстро выходят на знакомые паттерны - но впервые видят их со стороны. Особенно ярко проявляется разрыв между декларируемой и фактической логикой принятия решений.

2. Финансовые и околофинансовые организации

Из-за исторического слоя сценария участники неожиданно начинают воспринимать происходящее не как "учебную ситуацию", а как часть более широкой экономической логики. Это снижает внутреннее сопротивление и даёт более точную глубину анализа - без ощущения, что их "оценивают".

3. Команды на этапе изменений или роста

Когда появляются новые направления, усложняется структура, возникают зоны неопределенности. В таких условиях особенно важно не просто "договориться", а увидеть, как реально распределяется ответственность, кто принимает решения и на каких основаниях.

Почему это работает там, где не срабатывает обучение

Классический тренинг часто упирается в одну и ту же проблему: человек понимает — но не меняет поведение.

Мы долго пытались сформулировать, почему. И пришли к простому наблюдению:

  • обучение апеллирует к сознанию
  • а управленческое поведение формируется в действии

В иммерсивном формате нет задачи "научить". Есть задача создать условия, в которых:

  • проявляются реальные модели поведения
  • возникает личная вовлеченность в результат
  • появляется пространство для безопасной ошибки

И уже после появляется возможность это осмыслить и изменить. Без давления и без необходимости "соглашаться с тренером".

Вместо вывода

Мы не пришли в HR "по плану".

Мы пришли через:

  • неудачу
  • наблюдение
  • и попытку честно ответить на вопрос: что на самом деле меняет поведение людей в работе?

Пока наш ответ — такой. И мы продолжаем его проверять.

Поделиться статьей
Ищете тренинг для персонала?
Ответьте на несколько вопросов и я пришлю вам расчет бесплатно
Ольга Азарова
Пётр, добрый день. Интересный подход к обучению. Иммерсивный подход не объяснять, а создаёт среду, в которой проявляется поведение. Вопрос - насколько эффект можно удержать без системной поддержки внутри компании.
2026-04-22 20:33 1
1 ответ
Петр Кузнецов
Ольга, добрый день, спасибо за точный вопрос. Если коротко - вы правы: классически эффект закрепляется через системную работу внутри компании. Но мы как раз искали формат, где часть этой "поддержки" возникает естественно, без административного внедрения. Что у нас получилось на практике: Во-первых, сама среда игры - это не абстрактные кейсы, а реальная экономическая история (купечество, ранние фабриканты, логика принятия решений в условиях неопределенности). За счет этого участник соотносит происходящее не с "тренингом", а с более широкой картиной - и перенос происходит глубже. Во-вторых, мы неожиданно увидели эффект, который не закладывали напрямую: после игры люди продолжают обсуждать происходящее - между собой и с нами - уже вне формата. Причем это не "эмоциональный хвост на пару дней", а более длительное переосмысление. И в-третьих, финальный брифинг у нас открыт и “без давления” - участник сам видит свои модели поведения и принимает их. За счет этого изменения не воспринимаются как навязанные, и лучше удерживаются. Поэтому я бы сказал так: системная поддержка внутри компании усиливает эффект (и мы с этим работаем, если заказчику это нужно), но за счет культурного и исторического слоя удается получить более "длинную" динамику даже без нее. Если интересно, могу привести конкретные наблюдения по тому, как это проявляется через 2–3 недели после игры.
2026-04-24 09:04 0
HR - Агентство NEW FORMAT
Здравствуйте, Пётр!

В этой истории нам ближе всего не сам поворот из туризма в HR, а то, что вы не стали натягивать старый успех на новую среду и честно признали провал - обычно именно в этом месте и начинается настоящий продукт. Многие пытаются "учить лучше", добавляя интерактив, геймификацию, новые слайды, а вы, по сути, отказались от самой идеи обучения как центра и сместили фокус на поведение в действии - и это звучит взрослее, чем очередной тренинг про навыки будущего. Скепсис, конечно, остаётся: любая иммерсивность легко превращается в красивый опыт без долгосрочных последствий, если компания не готова дальше работать с выводами. Но как способ вытащить на поверхность реальные управленческие паттерны, особенно в турбулентной среде, формат выглядит честнее, чем ещё один вдохновляющий спикер на сцене.
2026-04-21 07:19 1
1 ответ
Петр Кузнецов
Здравствуйте! Спасибо за внимательное прочтение - вы очень точно поймали момент про "не натягивать старый успех". И отдельно согласен с вашим скепсисом: действительно, большая часть форматов (особенно иммерсивных) упирается в одну и ту же проблему - компания не готова дальше работать с выводами, и всё остается на уровне "сильного опыта". Мы как раз от этого и отталкивались, когда собирали продукт. Если коротко, у нас две попытки обойти эту ловушку: Во-первых, мы не делаем ставку на "вдохновение" или эмоциональный пик. Игра изначально устроена так, чтобы фиксировать поведенческие паттерны и переводить их в достаточно четкие, обсуждаемые метрики. То есть на выходе это не "было интересно", а вполне предметная карта - что именно происходит в принятии решений и взаимодействии. Во-вторых (и это, возможно, менее очевидно), за счет исторического контекста участник не воспринимает выводы как "корпоративную интерпретацию". Это не про "вам сейчас скажут, как правильно", а про сопоставление себя с более широкой логикой - как действовали экономические акторы в похожих условиях. И за счет этого снижается внутреннее сопротивление к изменениям. В результате часть работы, которую обычно нужно "дожимать" внутри компании, начинает происходить у самого участника - без ощущения давления. При этом вы правы: если компания готова работать с этим дальше, эффект усиливается кратно. Но нам было важно, чтобы даже без этого формат не схлопывался в "красивый, но бесполезный опыт". Если интересно, могу поделиться наблюдениями, где именно у компаний чаще всего возникает разрыв между "поняли" и "начали делать" - там довольно типовые вещи.
2026-04-24 09:11 1
Показать все комментарии
avatar-default-icon
Бизнес-тренер
Автор 2 публикаций
Вас также может заинтересовать
HRTime_faces
182 специалиста сейчас на сайте Опишите задачу. Исполнители откликнутся сами.
Мы используем файлы cookie и рекомендательные технологии. Это позволяет нам анализировать взаимодействие посетителей с сайтом и делать его лучше. Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie (подробнее), а также с пользовательским соглашением.
Согласен
X
Файлы cookie представляют собой файлы или фрагменты информации, которые могут быть сохранены на Вашем компьютере или других интернет-совместимых устройствах конечного пользователя (например, смартфонах и планшетах) при посещении Вами наших веб-сайтов или использовании наших веб-сервисов. Эта информация в большинстве случаев представлена в виде алфавитно-цифровых строк, которые однозначно идентифицируют Ваш компьютер или конечное пользовательское устройство, однако может содержать и иные сведения. На наших веб-сайтах или веб-сервисах мы используем различные типы «cookies» (небольшие текстовые файлы, которые размещаются на Вашем устройстве). Перечень используемых нами файлов cookie, описание целей их использования и дополнительная информация о соответствующих файлах cookie представлена в Инструменте управления файлами cookie, размещенных на соответствующих веб-сайтах и в веб-сервисах нашей компании либо в представленных в них текстах согласий или договоров.