Мы пришли в HR не из консалтинга и не из обучения.
Мы пришли из туризма - и, честно говоря, не сразу поняли, что вообще здесь делаем. Несколько лет назад мы попытались перенести в корпоративную среду то, что отлично работало в путешествиях: экономическую историю как инструмент осмысления решений, среды и поведения. И провалились.
Но именно этот провал показал: между классическим обучением и "развлекательными" форматами есть пустое место. Там, где не хватает не знаний и не мотивации - а среды, в которой человек начинает действовать иначе.
В статье - о том, как мы: - пересобрали подход из туризма в HR-продукт - отказались от идеи "обучать" в пользу выявления реального поведения - создали иммерсивную деловую игру с измеримыми управленческими эффектами- и почему считаем, что в условиях сжимающегося рынка это может быть важнее классических тренингов А также - о собственных ошибках, ограничениях и неожиданных эффектах, которые проявились уже после внедрения. Если вы тоже задаётесь вопросом, почему обучение часто не меняет поведение - возможно, здесь найдётся неожиданный ракурс.
Иногда смена направления - это не стратегия. Это честный ответ на реальность. Мы с супругой - экономические историки по образованию. Но последние 20+ лет наш бизнес так или иначе проходил через HR. Не напрямую - через проекты, людей, команды.
В какой-то момент, работая в среде IT и digital, нам удалось буквально "пересобрать" карьерные траектории нескольких дизайнеров: вывести их из локального рынка на заказы международных компаний. Без громких формулировок - просто за счет точного понимания среды, в которой они работают.
Это был первый сигнал: Умеем видеть системы, не только задачи.
Туризм как побочный эффект - и как ловушка
Дальше рынок повел нас в туризм.
После закрытия международных направлений внутренний рынок резко вырос. Появились деньги, спрос, корпоративные поездки. Мы начали делать программы — и естественно добавляли туда то, что знаем лучше всего: экономическую историю.
Не просто экскурсии, а смысловые сценарии:
И неожиданно именно это становилось главным впечатлением.
Один из банковских клиентов начал регулярно заказывать такие программы. А потом предложил эксперимент: встроить этот подход в корпоративное мероприятие с элементами HR и стратегии
Где мы провалились
И вот здесь - важное. Мы не справились.
Метод, который отлично работал в контексте путешествия, в конференц-зале просто "погас". Не хватило времени, глубины адаптации, да и сам формат оказался другим.
Это был тот случай, когда проще сделать вид, что "всё нормально". Но мы решили признать: это было поражение.
Почему мы не отказались от идеи
Потому что стало понятно главное:
Не классическое обучение. Не развлечение. А что-то третье.
Что изменилось потом
Рынок туризма начал остывать. Стало меньше заказов, больше тревожности у клиентов. Мы сознательно упростили продуктовую линейку, снизили чек, автоматизировали процессы - и впервые за долгое время получили ресурс: время подумать. И вернулись к той самой идее.
Что у нас получилось
Мы создали иммерсивную деловую игру.
Но важно: это не "игра ради вовлечения".
Это инструмент, в котором:
Игроки не чувствуют, что их "учат". Они:
И именно в этом проявляется настоящая управленческая логика.
Что получает компания
После игры мы проводим открытый разбор. Без давления. Без "коучингового авторитета".
Но с чёткой картиной:
Важно: участники принимают это сами. Без сопротивления.
Неожиданный эффект
После игр происходит то, чего мы не закладывали напрямую: люди начинают общаться иначе.
Для многих это становится точкой пересборки восприятия работы.
Почему мы делаем ставку на это сейчас
Рынок действительно сжимается. Компании сокращают команды. Нагрузка растёт. Ошибки становятся дороже. И в этой ситуации:
Нужно:
Где это оказалось особенно применимо
На старте мы сами не до конца понимали, для каких компаний этот формат будет действительно уместен. Казалось, что это скорее "нишевое" решение - что-то между обучением и корпоративным мероприятием.
Но практика быстро расставила всё по местам.
Наиболее точное попадание оказалось в трёх типах сред:
1. Производственные компании
Там, где управленческие решения завязаны на реальные ограничения: ресурсы, сроки, зависимость от других подразделений. В игре такие команды очень быстро выходят на знакомые паттерны - но впервые видят их со стороны. Особенно ярко проявляется разрыв между декларируемой и фактической логикой принятия решений.
2. Финансовые и околофинансовые организации
Из-за исторического слоя сценария участники неожиданно начинают воспринимать происходящее не как "учебную ситуацию", а как часть более широкой экономической логики. Это снижает внутреннее сопротивление и даёт более точную глубину анализа - без ощущения, что их "оценивают".
3. Команды на этапе изменений или роста
Когда появляются новые направления, усложняется структура, возникают зоны неопределенности. В таких условиях особенно важно не просто "договориться", а увидеть, как реально распределяется ответственность, кто принимает решения и на каких основаниях.
Почему это работает там, где не срабатывает обучение
Классический тренинг часто упирается в одну и ту же проблему: человек понимает — но не меняет поведение.
Мы долго пытались сформулировать, почему. И пришли к простому наблюдению:
В иммерсивном формате нет задачи "научить". Есть задача создать условия, в которых:
И уже после появляется возможность это осмыслить и изменить. Без давления и без необходимости "соглашаться с тренером".
Вместо вывода
Мы не пришли в HR "по плану".
Мы пришли через:
Пока наш ответ — такой. И мы продолжаем его проверять.
Отправляя данные вы подтверждаете пользовательское соглашение