Игра для разминки и поднятия настроения в офисе "самурай, дракон и девочка"

Когда я работала в одном из кадровых агентств у нас была такая разминка.
Называлась "Самурай, дракон и девочка". Достаточно позитивная, работает на сплочение между командами, активизирует мотивацию на активность и разжигает дух соревнования.
 
Напоминает детскую игру "камень, ножницы, бумага)) но проходит очень весело  и помогает встряхнуться в течение рабочего дня.

Популярное по теме
90 чек-листов по всем направлениям для HR и бизнес-тренеров: подборка от экспертов hrtime.ru
Полезные инструменты по подбору, оценке персонала, обучению, консалтингу, разработке СОТ, корпоративной культуре, коучингу, кадровому учету и карьерному консультированию в одном месте.

Время игры примерно 15минут. 

Материалы не требуются, задание объясняется устно. 

Инструкция участникам: «Разделитесь на две команды и встаньте в две шеренги–одна команда напротив другой (участники делятся на две команды и выстраиваются в две шеренги). Соревноваться будем командами. Играем до трех победных очков у одной из команд.

Для проведения соревнования необходимо выучить три фигуры. Ведущий последовательно показывает фигуры, а участники повторяют, чтобы лучше запомнить. 

Девочка: Ведущий переминается с ноги на ногу, руки как будто бы держит за края воображаемой юбочки, напевая что-то типа: « Ля - ля – ля». 

Дракон: Ноги на ширине плеч, руки подняты над головой, пальцы растопырены как когти. Характерный рычащий звук « РРРРРР». 

Самурай: Ведущий встает в боевую стойку: одна нога выпадом вперед, одна рука также вперед, как будто бы самурай держит воображаемый меч и направляет его в противника. При этом издает звук «У – У – Ух». 

Командам дается по полминуты, чтобы договориться о том, какую из трех фигур выбрать для показа.

После этого ведущий говорит: «раз,два,три, фигура замри!» И обе команды одновременно показывают ту фигуру, которую выбрали.

При этом фигуры могут совпасть, а могут и не совпасть. Если совпали, в этом раунде ничья. Если не совпали, то действует правило: «Самурай – убивает дракона: команда, показавшая самурая, зарабатывает победное очко. Дракон съедает девочку: команда, показавшая дракона, зарабатывает победное очко. Девочка соблазняет самурая: команда, показавшая самурая, зарабатывает победное очко. 

Ведущий, как судья присваивает очки командам. Разминка идет до трех победных очков у одной из двух команд.

 

Поделиться статьей
Нужна оценка персонала?
Ответьте на несколько вопросов и я пришлю вам расчет бесплатно
Дмитрий Димитриев
Тоже хороший вариант, вполне применимо на тренинге.
2017-10-18 20:18 0
Айрат Мустафин
Вариант, предложенный автором мне представляется более удачным. Вариант с гномами не самый хороший, опять-таки, на мой взгляд. Все гномы. Общая похожесть персонажей и их реакций. Нет разграничений кто и главное почему должен пугаться каких жестов и звуков. Шапокляк пугает Чебурашку- Чебурашка уговаривает, и ему не может отказать Крокодил Гена, А Крокодил Гена запросто ставит на место Шапокляк. А жесты каждому можно предложить для узнавания персонажа, например, уши Чебурашки - это приставленные к голове ладони, имитирующие большие уши, Крокодил Гена - это жест изображающий челюсти крокодила, Шапокляк - какой-нибудь танцевальный элемент. Это не идеально, но всё-таки речь об этом. Насыщенность образов эмоциональной памятью из детства даёт мощный вдохновляющий эффект для участников тренинга. Все "зажигаются", к чему и стремятся тренеры, вводя в канву тренинга психогимнастические упражнения.
2017-10-18 20:07 0
Дмитрий Димитриев
Запросто.
Живут три гнома А, О и У.
Гном А взмывает руки вверх и тем пугает гнома О.
Гном О расставляет руки в стороны и пугает гнома У.
Гном У протягивает руки вперед и пугает гнома А.
Для прикола гномы могут сопровождать жесты выкрикиванием своего имени.
А еще можно делать массовую версию - по сигналу тренера все изображают какого-то из гномов. Побежденные на каждом туре выбывают до конца разминки.
Для человека, придумавшего "Мафию", несложно придумать версию игры про трех персонажей :)
2017-10-18 19:51 0
Айрат Мустафин
Соглашусь, что эта игра может оказаться избитой для выпускников психфака. Судя по репликам здесь, мало кто эту игру использовал в своей практике. А избитость/неизбитость можно компенсировать даже психологам, просто взяв за основу ЛЮБЫХ трёх героев, которые друг с другом не дружат при определенных обстоятельствах.
Предложите Ваши варианты, освежающие идею, предложенную автором этого психогимнастического упражнения. Мы все будем признательны.
2017-10-18 16:47 0
Дмитрий Димитриев
В том то и дело, что избитость игры очень высокая. Четверть века в нее в России играют :) Можно уже и свои аналоги создавать. Тем более, что эта игра придумана советскими психологами, если верить лекциям психфака, а не японцами :)
2017-10-18 16:15 0
Айрат Мустафин
Дмитрий, о том, что это аналог игры "Камень, ножницы и бумага" написано в тексте автора. Но преимущества у этого варианта очень заметные. Прежде всего неизбитостью. Затем эмоциональной вовлеченностью. Работой не на уровне интуиции и логики, предвосхищения событий, а на уровне эмоций. Это гораздо ценнее для задач тренинга, если только он не про теорию вероятности и/или про интуицию и теорию "Черного лебедя" Талеба.
2017-10-18 14:53 0
Дмитрий Димитриев
Японская версия игры "камень - ножницы - бумага" :) Но на тренинге более популярна русской версии, так как более зрелищна.
2017-10-16 22:55 0
Андрей Николаевич
Необычная игра. Стоит попробовать.
2017-03-12 17:14 0
Юлия Тепаева
Обязательно попробуем!
2017-02-12 18:25 0
Анастасия Гузенко
Светлана, благодарю за комментарий.
Считаю, что в наше трудное время подобные разминки в офисе необходимы для быстрого поднятия настроения.
2017-01-28 13:31 0
Светлана
Мне понравилось. обязательно применю в работе.
2017-01-28 13:08 0
Анастасия Гузенко
Айрат, благодарю Вас за внимательность. Конечно, это опечатка.
2016-11-14 19:32 0
Айрат Мустафин
Анастасия, Вы не ошиблись в распределении победных очков. Мне показалось, что Девочка побеждает Самурая. А у Вас победное очко отдано Самураю. Как всё-таки будет верно?
2016-11-14 18:03 0
Показать все комментарии
avatar-default-icon
HR-рекрутер (бизнес ориентирована, подберу НУЖНЫХ)
Автор статей Спецзаказы
Автор 74 публикаций
Вас также может заинтересовать
HRTime_faces
141 специалист сейчас на сайте Опишите задачу. Исполнители откликнутся сами.
Мы используем файлы cookie и рекомендательные технологии. Это позволяет нам анализировать взаимодействие посетителей с сайтом и делать его лучше. Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie (подробнее), а также с пользовательским соглашением.
Согласен
X
Файлы cookie представляют собой файлы или фрагменты информации, которые могут быть сохранены на Вашем компьютере или других интернет-совместимых устройствах конечного пользователя (например, смартфонах и планшетах) при посещении Вами наших веб-сайтов или использовании наших веб-сервисов. Эта информация в большинстве случаев представлена в виде алфавитно-цифровых строк, которые однозначно идентифицируют Ваш компьютер или конечное пользовательское устройство, однако может содержать и иные сведения. На наших веб-сайтах или веб-сервисах мы используем различные типы «cookies» (небольшие текстовые файлы, которые размещаются на Вашем устройстве). Перечень используемых нами файлов cookie, описание целей их использования и дополнительная информация о соответствующих файлах cookie представлена в Инструменте управления файлами cookie, размещенных на соответствующих веб-сайтах и в веб-сервисах нашей компании либо в представленных в них текстах согласий или договоров.