Разработка деловой игры, симуляции для обучения сотрудников для развития коммуникативных навыков от 5 000 ₽ Написать исполнителю Деловая игра позволяет в сравнении со стандартным тренингом в несколько раз быстрее и качественнее развить у сотрудников требуемые компетенции и умения, передать новые знания и получить игровой опыт, который можно перенести на практическую деятельность. Я разрабатываю деловые игры и бизнес-симуляции под Ваши задачи, учитываю специфику корпоративной культуры, сферу деятельности компании и личностные особенности участников игры. Доверив разработку деловой игры мне, Вы можете быть уверены, что она будет актуальна, практична и полезна для Вашей окмпании и сотрудников. Форматы разрабатываемых деловых игр: Настольная игра с игровым полем Карточная настольная игра Сюжетно-ролевая игра Бизнес-квест Бизнес-симуляция Программа: Чем полезна бизнесу деловая игра? Деловая игра (она же бизнес-игра) направлена на проработку поведения, трансляция которого желательна в бизнес-среде и часто требует от сотрудников энергии и усилий для того, чтобы внедрить это поведение (действия, навыки) в свои привычки и перехода в неосознанную компетентность. Деловая игра помогает сотрудникам и бизнесу быстрее и с меньшим сопротивлением понять, усвоить и внедрить требуемый навык/шаблон поведения. Деловую игру можно использовать как способ обучения: давать новый материал и тут же его отрабатывать, т.е. игра - это новая форма тренинга проводить игру после того как сотрудники прошли курс, тренинг (т.е. получили теоретическую информацию), чтобы максимально закрепить и развить навык проводить игру без привязки к пройденному обучению, чтобы актуализировать знания, навыки, сформировать у сотрудников потребность в дальнейшем развитии компетенций проводить игру для решения конкретной бизнес-задачи: выработка решения, планирование деятельности, анализ текущей ситуации, поиск креативных и нестандартных идей, налаживание кроссфункционального взаимодействия и др. Деловые игры также используют для оценки текущего уровня владения компетенций и потенциала сотрудников в рамках ассессмент-центра или оценочной сессии. Какие навыки и компетенции можно развить в деловой игре? У деловой игры практически нет ограничений. Она может быть применена практически для реализации любой задачи. Вот несколько примеров: 1. Коммуникативные навыки: навыки ведения переговоров (с внешними контрагентами, внутри компании) управление конфликтами противостояние манипуляциям аргументация своей позиции самопрезентация устная презентация, ораторское мастерство кроссфункциональное взаимодействие внутри компании 2. Управленческие навыки в рамках всего управленческого контура: Принятие решений Анализ, планирование, приоритезация Постановка задач Обратная связь Мотивация Др. 3. Развитие мышления: Стратегическое мышление Критическое мышление Креативность 4. Управление проектами и внедрение Agile подходов 5. Внедрение изменений 6. Развитие узкопрофессиональных навыков Преимущества: Профессионально разрабатываю игры и симуляции под задачи бизнеса с 2014 года. Профильное образование. В 2019 г. прошла специализированное обучение, имею диплом по геймификации государственного образца. Имею успешный опыт проведения и разработки игр для смешанных команд, удаленных сотрудников. Разработаю игру с учетом задач Вашей компании в премлемые для Вас сроки и уложусь в выделенный бюджет! Опыт: Примеры реализованных проектов: 1. РАЗРАБОТКА И ПРОВЕДЕНИЕ ДЕЛОВОЙ ИГРЫ "КРОССФУНКЦИОНАЛЬНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ" Компания-Заказчик: крупная торгово-производственная группа компаний Потребность: в компании произошли серьезные структурные изменения. Несколько подразделений (продажи, клиентский сервис, логисты, бухгалтерия), которые ранее были самостоятельными, были объединены в единый департамент, бизнес-процессы были модернизированы так, что сотрудникам нужно было тесно взаимодействовать друг с другом. Задача: дать и отработать инструменты участникам игры, которые бы им выстроить эффективное взаимодействие друг с другом в своей ежедневной деятельности, преодолевать конфликтные ситуации друг с другом и сократить их количество, улучшить психологический климат внутри департамента Реализация: Разработана деловая игра с серией разных зданий, которые направлены на отработку изученного материала: письменная деловая коммуникация ведение переговоров друг с другом (в т.ч. при конфликте интересов, перегрузке задачами и др.) обратная связь индивидуальный подход к собеседнику (на основании DISC) В процессе игры сотрудники сами создали свой стандарт взаимодействия, который в дальнейшем использовали в работе. 2. РАЗРАБОТКА И ПРОВЕДЕНИЕ БИЗНЕС-КВЕСТА "МАТРИЦА" Компания-Заказчик: крупнейший в России интернет-магазин Потребность: изменилось законодательство, госрегулировщик ввел обязательную сертификацию поставки и реализации товаров «Честный знак». Изменения повлекли за собой необходимость изменения бизнес-процессов внутри компании (бухгалтерия, закупки, логистика, сертификация товаров и качество, клиентский сервис). Количество участников квеста: 90 человек Продолжительность квеста: 3,5 часа Место проведения: офис заказчика Задачи: ознакомить сотрудников с изменениями в бизнес-процессах сократить количество ошибок, совершаемых сотрудниками повысить скорость принятия решений и взаимодействия внутри бизнес-процесса улучшить кроссфункциональное взаимодействие Образ результата. Какие задачи бизнеса были решены через квест: Участники познакомились со своими коллегами из других подразделений, получили положительный опыт взаимодействия друг с другом Участники осознают важность и ценность друг друга. Каждый участник получил признание от коллег Участники знают весь цикл бизнес-процесса, каждый участок цепочки, а не только ту часть бизнес-процесса, за которую отвечают лично. Знают особенности каждого этапа бизнес-процесса. Бизнес-процесс прозрачен для всех его участников, появилось понимание - чем обусловлены требования со стороны других команд, зачем они нужны Участники знают, как действовать в сложных и нестандартных ситуациях, способны перенести этот опыт на новые ситуации Каждый участник (в зависимости от своей должности и роли) осознает свое личное влияние как на отдельный этап бизнес-процесса, так и на весь бизнес-процесс Каждый участник бизнес-процесса готов прикладывать максимум усилий, чтобы избежать накладок и чтобы не пострадали другие участники бизнес-процесса Участники бизнес-процесса знают, почему коллеги запрашивают информацию, принимают на себя ответственность за ее оперативное предоставление Реализация проекта: 1. Совместно с внутренними экспертами Заказчика спроектирован обновленный бизнес-процесс; уточнены изменения, которые произошли в бизнес-процессе; собраны основные ошибки, совершаемые сотрудниками, сложности и накладки, которые ведут к финансовым потерям для бизнеса. 2. В качестве креативной идеи квеста выбран сюжет фильма «Матрица». Участники квеста было предложено временно стать «управляющими» аватаром героя знаменитого фильма и помочь своему герою выйти из матрицы. 3. Задания квеста созданы таким образом, чтобы участники погрузились в особенности работы сотрудников, задействованных на разных этапах бизнес-процесса, узнали, как ошибки, допущенные на одном этапе работы, влияют на последующую реализацию бизнес-процесса, работу других его участников, финансовые результаты компании. 4. Задания квеста распределены по станциям. Каждая станция соответствует этапу бизнес-процесса. Для каждой станции квеста сформированы четкие критерии ее эффективности: что должен знать и уметь сотрудник компании, который выполнил задания станции. 5. До старта квеста участники были распределены в команды по 10 человек. Название команды – имя героя фильма, который является аватаром команды и которого команде предстоит спасти и вывести из матрицы. 6. За 10 дней до старта получили тизер с информацией о квесте. Чтобы вовлечь сотрудников в игровой пространство, был смонтирован видеоролик по фильму «Матрица» с измененной озвучкой, создан развлекательный тест-опрос по фильму «Матрица», игрокам начислялись игровые очки за предыгровую подготовку: знакомство с командой, выбор капитана, создание девиза. 7. В процессе квеста участники пермещались в пространстве большого офиса компании, отправляли свои ответы по заданиям каждой станции через чат в Teams знаменитой провидице Пифии, получали от нее обратную связь, игровые баллы. Для поддержания энергии и интереса для игроков были смонтированы видео задания с измененной озвучкой фильма «Матрица», велся онлайн дэшборд с рейтингом команд. 8. На каждой станции одновременно задания выполняли 2 команды. Это поддерживало в участнкиах боевой дух! А владельцы станций - бизнес-тренеры давали командам инструкции, следили за временем, поддерживали. Участники отправляли свои ответы в электронной форме мудрой Пифии (в роли которой выступали руководители бизнес-функций, вовлеченных в бизнес-процесс. Они экспертно оценивали ответы команд, а заодно и понимали уровнь знаний сотрудников по профессиональным вопросам, фиксировали для себя информацию, которую дополнительно надо проработать). Итог: Заказчик остался доволен результатом, т.к. все планируемые задачи были решены. Сотрудники, участвовашие в квесте, попросили отдел обучения компании в будущем как можно чаще проводить обучение в таком формате. За 3,5 часа сотрудники, участвовашие в квесте усвоили знания и попрактиковали навыки, которые в формате стандартного тренинга заняли бы минимум 1, 5 дня (12 аудиторных часов). Компании, для которых я разрабатывала и проводила деловые игры и бизнес-симуляции: Торговые компании: сеть магазинов Управдом, Телефон.Ру, Lamoda Производство ГК Черкизово Групп IT: Акелон Банки: Открытие, Альфа банк, Русский Стандарт Телеком: Ростелеком, МТС Фитнес-клубы: X-FIT Ресурсы: Профильное образование в области геймификации Методологическая грамотность Знание и понимание игровых методик, регулярное обновление знаний и игрового опыта, "игровая насмотренность" Команда игропрактиков-единомышленников для быстрой и качественной разработки деловых игр под "узко-специализированные темы" Команда игропрактиков-единомышленников для проведения игр с колчисетвом участников >100 чел. Повышение квалификации в направлении развития сотрудников и геймификации: 2014 г. - Полный курс школы бизнес-тренеров ICBT (включая модуль "Разработка программы тренинга под потредности Заказчика"). Имею международный сертификат (сдавала экзамены) 2015 г. - Программа международного эриксоновского университета коучинга. Имею международный сертификат (сдавала экзамены) 2017 г. - курс "Методика разработки электронных курсов", "Педагогический дизайн", Центр подготовки специалистов дистанционного обучения 2018 г. - Полный курс "Мастерство фасилитации" (включая модуль "Разработка дизайна сессии"). Сертифицированный фасилитатор 2019 г. - Курс "Игрофикация. Тренер-игротехник" (диплом) 0 0 1 0 9281 Остались вопросы по услуге? Задайте их исполнителю и узнайте стоимость решения вашей задачи Хочу получить отклики и от других экспертов по этой теме 12345 Ваше имя E-mail для связи Узнать цену Отправляя данные, Вы принимаете условия Пользовательского соглашения Вы сотрудничали с этим исполнителем? Оставьте отзыв о его работе Написать отзыв