Бизнес - игра, тренажер "Движгундия" 12 факторов мотивации DF для создания команды по договоренности Написать исполнителю Цели игры-тренажера: погружение участников в нестандартную игровую обстановку с целью диагностики индивидуальной карты мотиваторов; практическое ознакомление с диагностикой по классификации и изучение методологии "Движущих сил мотивации"; диагностика участников с целью принятия решений о найме, адаптации, ротации, мотивации и т.д. Программа: Фундамент игры Игра основана на модели Э. Шпрангера о ценностях и убеждениях. Это совокупность симпатий, антипатий, взглядов, склонностей, рациональных и иррациональных суждений, убеждений и шаблонов. Кода эти элементы сливаются в карту мотивов они образуют вектор, в соответствии с которым человек осознанно или неосознанно ведет свою деятельность. Целевая аудитория: корпоративные команды различных рангов и уровней иерархии, сотрудники компаний, проектные и кросс-функциональные команды, специалисты по работе с персоналом всех функциональных направлений. Применение игры: Подбор – соответствие профиля должности и требоввания компании - снижает издержки сокращает время подбора. Диагностика – актуальна перед решением любой задачи, старта проекта, слияния компаний, проектной работы, кросс-функуионального взаимодействия, управленческого влияния. Конфликты – самые затяжные конфликты происходят из- за различия в ценностях и мотиваторах. Осознание личной мотивационной карты и карты коллег повышает мотивацию к конструктивному общению. Цели игры: Обучающая – усвоить 12 мотиваторов DF и их применение. Каждай участник усвоит классификацию основных мотиваторов, что позволит осознать свои сильные стороны. Игровая – используя все имеющиеся ресурсы "подобрать ключ" к каждому персонажу для выполнения игровой цели. Практическая – применение карты мотиваторов в реальных ситуациях взаимодействия после игры. Движгундия — уникальный вспомогательный инструмент при проведении командных и стратегических сессий. Продолжительность проведения отдельной игры: от 3 часов. Количество участников: 3-12 человек. Преимущества: 1. Оптимальный вариант работающей мотивации – это совместить работу с типом ценностей сотрудника. Бизнес - игра "Движгундия" дает возможность сделать это. 2. Разрешене игрового кейса позволяет каждому понять друг друга, услышать, и принять индивидуальные мотиваторы каждого. Опыт: Медицинская компания. Ценность игры в том, что в итоге у каждого появился плакат с тем, что мотивирует каждого, понимание как ставить задачи сотрудникам и какие слова - мотиваторы будут работать, а какие нет. Какие стимулы будут включать и ускорять задачи а какие будут "мимо"! 0 0 0 0 8461 Остались вопросы по услуге? Задайте их исполнителю и узнайте стоимость решения вашей задачи Хочу получить отклики и от других экспертов по этой теме 12345 Ваше имя E-mail для связи Узнать цену Отправляя данные, Вы принимаете условия Пользовательского соглашения Вы сотрудничали с этим исполнителем? Оставьте отзыв о его работе Написать отзыв