Подбор персонала через понимание задач бизнеса
Нужен геймдизайнер, который доводит механики до реализации, а не только фонтанирует идеями?
Подбор геймдизайнеров для мобильных, PC- и консольных игровых проектов. 10 лет на рынке, 8000+ закрытых вакансий.
Главная сложность в этом подборе — за «геймдизайнером» скрываются очень разные специалисты: системщик по экономике, дизайнер уровней и механик, креативщик. К тому же многие выдают командные результаты за собственные. Поэтому отбор идёт с проверкой реального вклада в проекты и тестовым заданием, а не по портфолио на словах. Клиент получает не поток откликов, а нескольких кандидатов, чей уровень уже проверен.
Почему это выгодно:
Кого можно подобрать: Геймдизайнеры для мобильных F2P-проектов, дизайнеры игровых систем, уровней и боевых механик, системные геймдизайнеры по экономике и балансу, специалисты с опытом live-ops и игровых метрик и др.
Ответы на частые вопросы:
«А вдруг кандидат не подойдёт?» Гарантия замены до 1 года — новый специалист подбирается бесплатно.
«Зачем платить, если есть работные сайты?» Оплачивается результат, а не доступ к базе: проверка реального вклада в проекты, интервью и тестовые задания берутся на себя. Клиент не разбирает вручную десятки профилей, где командные заслуги выданы за личные.
«Насколько быстро?» Первые кандидаты — через 2–3 дня после старта активного поиска.
Результат услуги — геймдизайнер, который проектирует работающие механики и доводит их до реализации вместе с командой.
За 10 лет работы с командой закрыто более 8000 вакансий, и подбор специалистов в сфере GameDev и digital — одно из направлений практики. Ниже представлены лишь некоторые кейсы из практики.
Мобильный игровой проект — геймдизайнер. Задача: специалист, умеющий разрабатывать игровые механики, балансировать экономику, проектировать прогрессию игрока и работать с метриками удержания. Отдельно оценивалось не только портфолио, но и конкретный вклад кандидата в проекты — многие описывали командные результаты как собственные. Из примерно 140 профилей проведено 25 интервью, 6 кандидатов прошли тестовое задание, трое представлены руководителю. Результат: найден геймдизайнер с опытом работы над F2P-проектами, позиция закрыта за 3 недели.
PC/консольная игра — геймдизайнер игровых систем. Задача: человек с опытом проектирования игровых систем, уровней, боевых механик и взаимодействия с нарративной командой. Важно было найти не просто креативного специалиста, а того, кто умеет документировать механики, работать с ограничениями движка и доводить идеи до реализации вместе с программистами и художниками. Просмотрено около 120 кандидатов, проведён 21 интервью, 5 специалистов прошли практический этап, двое выведены на финал. Результат: позиция закрыта примерно за 24 дня.
Проект с внутриигровой экономикой — системный геймдизайнер. Задача: специалист, понимающий баланс ресурсов, монетизацию, прогрессию, игровые циклы и влияние изменений на поведение пользователей. Оценивались опыт работы с таблицами баланса, аналитикой игровых метрик, A/B-тестами и документацией игровых систем. Из примерно 160 профилей проведено 29 интервью, 7 кандидатов получили тестовое задание, 3 дошли до встречи с продюсером. Результат: выбран специалист с опытом развития live-ops продукта, поиск занял около 4 недель.
В подборе геймдизайнеров отдельно проверяется реальный вклад в проекты и результат тестового задания — потому что за общим портфолио часто стоят командные заслуги, а направления геймдизайна требуют совершенно разных специалистов. На каждого выведенного сотрудника даю гарантию замены до 1 года.
Задайте их исполнителю и узнайте стоимость решения вашей задачи.
Интересует данная услуга и хотите получить несколько откликов по теме?