Геймификация обучения от 50 000 до 1 500 000 ₽ Написать исполнителю Разработка пространства с использованием геймификации и социального проектирования. Организационно модель может быть разработана для конкретного мероприятия (не менее 6 часов длительностью) или для длительной программы (более 7 дней) обучения или фасилитации. Основными техническими носителеми могут быть приложение или сайт. Также возможен оффлайн вариант. Целью применения программы могут быть как формирование поведенческих стратегий, так и развитие необходимых компетенций. Стандартные этапы внедрения: создание технической платформы геймификационного пространства; разработка концепции, целевых показателей, рычагов влияния; поведенческое или компетентностное таргетирование; организационный блок. Возможные блоки для реализации: Внутренняя валюта. Возможность взаимодействия субъектов игрового процесса. Система заданий. Когнитивная модель погружения. Глубина профиля субъектов взаимодействия. Поведенческий таргентинг: интерактивность, наглядность, осознанность, полезность. Система достижений. Плоскости роста, система мотивации. Концепции взаимодействия субъектов: горизонтальная, вертикальная, диффузная, полевая. Роли субъектов игрового пространства. Реестр инструментов воздействия. Разработка модели геймификации возможна для аудитории от 20 человек.Преимущества: Возможность выстроить организационную и содержательную часть проекта. Охват большой аудитории с их активным включением за счёт использования психологических техник. Таргетирование формирования необходимых навыков. Скорость реализации проекта. Опыт: По образованию психолог, занимаюсь когнитивной психологией (высшее образование получил в 2004 году, сейчас учусь в аспирантуре). Плотно связан с технологиями и инновациями. Например, я разработал и сейчас тестирую собственное изобретение по психодиагностике - графоанализатор. В качестве организатора наиболее близкие и релевантные проекты, которые я делал: Технико-экономическая игра "Эволюция бизнеса". 2-х дневная игра для школьников, которые занимаются техническим творчеством. Была создана полностью концепция с валютой, системой взаимоотношений, техническими и соревновательными зонами. Заказчик: "Фонд содействия инновациям". Федеральная смена "Инновации и техническое творчество" молодёжного форума iВолга (2015-2017 гг.). В 2016 г. был руководителем данной смены (400 участников смены 18-30 лет со всей страны). Для проекта была разработана 10-ти дневная программа (образовательная, развлекательная, встречи с VIP и прочее). В рамках смены организовывал современные форматы мероприятия, например, форсайт и проективные игры. Это массовые мероприятия на большое количество вовлеченных участников. Заказчик: правительство Самарской области. Неформатные мероприятия выполнял также для коммерческих заказчиков: АКБ "Газбанк" (внутренние мероприятия и городские события), завод Coca-cola (корпоративные мероприятия "День завода" "под ключ" и т. п.), Мегафон.Поволжье (разработка и реализация корпоративных мероприятий "под ключ"), "Росмолодёжь" и многие другие мероприятия. Ресурсы: Шаблоны мероприятий. Техническое обрудование для проведения небольших мероприятий. Условия сотрудничества: Работа по договору на основании технического задания. 0 0 0 0 8673 Остались вопросы по услуге? Задайте их исполнителю и узнайте стоимость решения вашей задачи Хочу получить отклики и от других экспертов по этой теме 12345 Ваше имя E-mail для связи Узнать цену Отправляя данные, Вы принимаете условия Пользовательского соглашения Вы сотрудничали с этим исполнителем? Оставьте отзыв о его работе Написать отзыв