Карьерный консультант | Бизнес-тренер
Игра "Миссия Марс": что это и зачем вашей команде?"Миссия Марс" — это динамичная корпоративная симуляция в формате team-building игры, где участники "колонизируют" Марс, решая реальные бизнес-задачи в условиях ограниченных ресурсов, времени и неопределенности. Игра адаптирована под группы до 100 человек и проводится очно или в гибридном формате.Какие задачи решает игра?- Командообразование и сплоченность: Участники учатся работать в кросс-функциональных командах, распределять роли и преодолевать барьеры общения. - Развитие лидерства и принятия решений: В условиях "кризиса" (например, авария на корабле) развиваются навыки делегирования, приоритизации и быстрого реагирования. - Управление конфликтами и коммуникация: Игра провоцирует естественные конфликты (за ресурсы, идеи), которые разбираются в де-брифинге, помогая снизить реальные конфликты в команде. - Мотивация и вовлеченность: геймификация повышает энергию, снижает выгорание и усиливает лояльность к компании. - Адаптация к изменениям: Симулирует VUCA-мир (нестабильность, неопределенность), готовя команду к реальным вызовам бизнеса.Чем полезна для заказчика?- Измеримые результаты: По опыту прошлых клиентов, 84% участников отмечают улучшение командной работы в течение 3 месяцев; команды показывают рост производительности на 20–30% за счет лучшей координации. - Персонализация: Адаптирую под ваши цели (например, интеграцию новых сотрудников, запуск проекта или антикризисный тимбилдинг). - Безопасный формат: Нет физических нагрузок — фокус на интеллектуальных и коммуникативных задачах, подходящих для офисных команд. - Долгосрочный эффект: После игры — де-брифинг с планом действий, который интегрируется в повседневную работу, плюс опциональное follow-up через 1–2 месяца.Дополнительные опции:- Интеграция с вашим брендингом (кастомные сценарии под отрасль). - Видеозапись + анализ для HR. - Комбинирование с тренингом по продажам или фасилитацией стратегической сессии.Предлагаемый сценарий игры "Миссия Марс" для 70 человек:Сценарий разделен на 4 раунда, чтобы учесть численность: команды (по 7 человек) соревнуются/сотрудничают за "выживание" на Марсе. Каждая команда получает роли (профессии) с уникальными заданиями. Общий нарратив: Земля в кризисе, команды строят колонию на Марсе, но сталкиваются с вызовами (метеориты, дефицит ресурсов). Я как фасилитатор веду процесс, ввожу "сюрпризы" и фиксирую ключевые моменты для де-брифинга.Распределение ролей в команде (7 профессий на команду):- Капитан (лидер): Координирует команду, принимает финальные решения. - Инженер: Отвечает за "строительство" (технические задачи). - Ученый: Анализирует данные, предлагает инновации. - Медик: Управляет "здоровьем" команды (ресурсы, мотивация). - Логист: Распределяет ресурсы и планирует поставки. - Коммуникатор: Ведет переговоры с другими командами. - Исследователь: Ищет "новые возможности" (творческие идеи).Раунды сценария:1. Раунд 1: Запуск и прибытие (45–60 мин) - Задача для команд: Собрать "космический корабль" из ограниченных ресурсов (карточки/материалы). Каждая профессия вносит вклад: Инженер рисует схему, Ученый рассчитывает траекторию (простая математика), Логист распределяет "топливо". - Вызов: Внезапный "метеоритный шторм" — команды должны перераспределить ресурсы через переговоры (Коммуникатор ведет). - Цель: Развить планирование и начальную командную синергию. 2. Раунд 2: Строительство колонии (60–90 мин) - Задача для команд: Построить "базу" (модель из подручных средств или в Miro). Медик оценивает "риски здоровья", Исследователь предлагает улучшения (например, "открыть новый источник воды"). - Вызов: Дефицит ресурсов — команды торгуются с другими (Коммуникатор и Капитан ведут переговоры, используя техники из моих тренингов). - Цель: Отработать распределение ролей, управление конфликтами и креативность. 3. Раунд 3: Кризис и выживание (45–60 мин) - Задача для команд: Решить "аварию" (например, утечка кислорода). Ученый анализирует проблему, Инженер предлагает ремонт, Медик приоритизирует "жертвы". - Вызов: Общий кризис для всех команд — нужно объединиться (переговоры между группами, фасилитирую я). - Цель: Развить лидерство, адаптивность и межкомандное сотрудничество. 4. Раунд 4: Колонизация и итог (30–45 мин + де-брифинг 30 мин) - Задача для команд: Финализировать "миссию" — представить план устойчивой колонии. Логист подводит бюджет, Исследователь — будущие инновации. - Вызов: Голосование за лучший план (с элементами презентации). - Цель: Закрепить навыки, разобрать ошибки в де-брифинге (что сработало, план действий для реальной работы). Этот сценарий можно адаптировать под ваши специфики (например, добавить продажи/переговоры в раундах).
Опыт:
Проводил эту игру множество раз с разными сценариями и дополнениями под потребности бизнеса. В том числе применимо для развития внутреннего сервиса и развития сотрудничества команд.
Задайте их исполнителю и узнайте стоимость решения вашей задачи.
Интересует данная услуга и хотите получить несколько откликов по теме?